3~3.7 Cube World案例 项目 的 制作 先观看学习课程视频 ” 3 . 3~3.7 “,然后参照视频和操作指南pdf文档模拟完成视频中的案例,具体步骤: 1)打开Unity,在指定文件夹中创建Project , 完成课程中的案例 CubeWorld ; 2)在Assets文件夹中创建各分类资源的子文件夹(注意命名 规范 ),并导入练习素材资源; 3)保存场景Scene(注意命名); 4) 在场景中 创建 多个 Game Objects ( 注意对象的命名) , 设置各参数, 创建并 应用 材质球 ( 尝试多种不同 shader材质效果) ; 5) 应用基本的游戏对象组合构建一个简单物体(如火柴人、机器人或小汽车),添加为预制物 Prefab ,并在场景中利用产生的 Prefab 素材重复放置该物体。 6) 导入素材文件夹 meshes 中的模型资源 turret 、 grenade 、 OilTrank 三个模型,注意材质贴图,如果丢失需重新添加。将模型添加至游戏场景合适的位置,注意大小的调整,将设置调整好的物体添加为预制物(完成 3 个预制物的创建) 。 7) 新建游戏对象弹药箱,并添加为预制物。在场景的不同位置放置 10 个弹药箱,并给弹药箱添加各种灯光效果,将各灯光设置为 Baked ,烘培渲染贴图来降低资源使用。 8) 给场景添加背景音乐。 9)项目发布设置build settings,最后发布出包含多个文件的文件夹(注意另选择发布路径,不能选择该项目文件夹中); 10)运行发布的作品,录制短视频,编辑处理 好 后提交视频作业(建议 MP4格式)。