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【单选题】
下列对材料有关内容的分析和概括,正确的一项是( ▲ ) 【材料一】 从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10元......到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。 多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 (摘自人民网:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生) 【材料二】 7月3日、4目,人民网针对腾讯旗下“王者荣耀”连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。同时,7月4日,“王者荣耀”游戏制作人在腾讯公司官方微信公号刊出的访谈中表示,其实,游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸭片。 7 月4日 ,腾讯公司官方微信公号消息指出,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。 (摘自搜狐网)
A.
《王者荣耀》的游戏角色和故事情节都是基于真实的历史事件的。
B.
游戏的研发者只要在一定程度上满足用户的游戏需求,又对孩子进行积极引导,就能从根本上解决由此带来的负面影响。
C.
腾讯公司认为游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸭片。
D.
任何游戏都会腐蚀未成年心理,产生不可估量的负面影响。
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参考答案:
举一反三
【单选题】根据《公司法》的规定,发行公司流通在外的债券累计总额不超过公司净资产的( )。
A.
0.6
B.
0.4
C.
0.5
D.
0.3
【单选题】根据 《公司法》的规定,发行公司流通在外的债券累计总额不超过公司净资产的(   )。
A.
60%
B.
40%
C.
50%
D.
70%
【多选题】建筑产品具有与其它工业产品显著的特点,这些特点是( )。
A.
流动性
B.
固定性
C.
多样性
D.
复杂性
【单选题】炎性浸润期的压疮,处理表皮水疱错误的是
A.
减少摩擦
B.
抽出疱内液体
C.
剪去表皮
D.
涂以消毒液
E.
用无菌敷料包扎
【单选题】压疮的炎性浸润期,处理表皮水疱错误的是
A.
减少摩擦
B.
剪去表皮
C.
抽出水疱液体
D.
涂以消毒液
E.
无菌敷料包扎
【多选题】建筑产品具有与其他工业产品显著的特点,这些特点是()。
A.
流动性
B.
固定性
C.
多样性
D.
复杂性
【单选题】患者,男性,67岁,尿失禁患者,目前处于压疮炎性浸润期,下述处理方法中错误的是
A.
保护受损皮肤,减少摩擦
B.
预防感染
C.
小水疱可不经特殊处理,让其自然吸收
D.
未破的水疱均应剪去表皮,用无菌敷料包扎
E.
大水疱用无菌注射器抽出疱内液体,涂以消毒液,无菌敷料包扎
【单选题】决定着教育的性质和教育的发展的主要社会因素是()
A.
经济
B.
政治
C.
文化
D.
人口
【单选题】压疮炎性浸润期处理方法错误的是
A.
保护受损皮肤,减少摩擦
B.
预防感染
C.
小水疱可不经特殊处理,让其自然吸收
D.
未破的水疱均应剪去表皮,用无菌敷料包扎
E.
大水疱用无菌注射器抽出疱内液,涂以消毒液,无菌敷料包扎
【单选题】根据《公司法》的规定,发行公司流通在外的债券类记总额不超过公司净资产的()。
A.
60%
B.
40%
C.
50%
D.
30%
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