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查看以下脚本代码,说法错误的是? public class ScorePrinter : MonoBehaviour { [SerializeField] int score; [SerializeField] string stuName; // Use this for initialization void Start () { print(stuName + "同学的得分为:" + score); } // Update is called once per frame void Update () { } } A. Unity脚本没有控制台输入语句,定义在类的大括号内、并添加了[SerializeField]的变量score和stuName是该脚本的输入 B. 脚本中的print语句可在console窗口中显示信息 C. 该脚本可以正常使用,说明脚本文件名为ScorePrinter.cs D. 将该脚本作为组件加载到场景中的任意对象中后,运行场景,会在console窗口不断出现信息