下面关于布尔运算对象的要求,哪个是不必要或者错误的:
A.
整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B.
建立的网格对象必须正确,这意味共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享;
C.
由于旋转lathe生成对象的内部节点的核心面不正确的面(多余两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算
D.
共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。