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【多选题】
在camtasia studio中编辑完成后,下列哪些方法可以渲染生成最后的视频文件。
A.
点击上面的
B.
执行文件菜单下的“生成并共享”
C.
选择轨道上的起始点和结束点,右键点击选择“选择生成为”
D.
执行文件菜单下的“保存项目”
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参考答案:
举一反三
【简答题】子程序结束没有( )时将不能返回主程序。
【单选题】在Unity引擎中,Collider所指的是以下哪项?( )
A.
collider 是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.
Collider 是Unity引擎中内置的一种组件,可用对网格进行渲染
C.
Collider 是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.
Collider 是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象之间的碰撞检测
【单选题】不符合漏出液特点的是
A.
糖定量类似血糖
B.
非炎症所致
C.
蛋白定量25g/L以下
D.
细胞计数>500×106(10的6次方)/L
E.
细胞分类以淋巴细胞和间皮细胞为主
【单选题】心肺复苏时胸外按压的深度()
A.
至少胸廓前后径的一半
B.
至少3cm
C.
至少5cm
D.
至少6cm
【单选题】在气相色谱法中,适于用氢火焰离子化检测器分析的组分是
A.
甲烷
B.
二氧化碳
C.
二硫化碳
D.
氨气
【单选题】不符合漏出液特点的是
A.
比重低于1.018
B.
流体静力学因素
C.
Rivalta反应阳性
D.
静置后不凝固
E.
无或极少量纤维蛋白原
【单选题】在气相色谱法中,适于用氢火焰离子化检测器检测的组分是
A.
二硫化碳
B.
二氧化碳
C.
乙烷
D.
四氯化硅
【单选题】在Unity引擎中,以下哪个选项是对Collider的合理表述?
A.
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用对网格进行渲染
C.
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象之间的碰撞检测
【单选题】二十四史在体例上属于( )
A.
编年体
B.
通史
C.
纪传体
D.
断代史
【简答题】2015心肺复苏指南中新生儿心肺复苏时胸外按压的深度为() A.至少胸廓前后径的1/3 B.至少3cm C.至少5cm D.5cm--6cm
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